使用成年人身份证解除防沉迷是否可行
近年来,未成年人使用成年人身份证解除游戏防沉迷系统的现象屡见不鲜。这种现象背后,既有青少年对游戏自由的渴望,也暴露出技术监管与社会责任之间的深层矛盾。随着2021年《未成年人保护法》修订及国家新闻出版署“史上最严”防沉迷政策的出台,相关措施虽取得一定成效,但技术漏洞与法律争议仍持续存在。
一、法律层面的风险
根据《中华人民共和国未成年人保护法》第七十五条规定,网络游戏服务提供者需对未成年人实施时段、时长和消费管理。若未成年人冒用成年人身份证信息,本质上属于身份欺诈行为。《居民身份证法》第十七条明确指出,冒用他人居民身份证将面临行政处罚甚至刑事责任。
司法实践中,上海浦东法院在2023年2月对全国首例游戏代练公司不正当竞争案作出判决,认定代练平台帮助未成年人绕过防沉迷系统构成违法。法律专家指出,即便未成年人使用亲属身份证,监护人若未履行监管职责,也可能触犯《民法典》关于监护责任的条款。此类行为不仅破坏游戏生态,更可能引发个人信息泄露、金融诈骗等次生风险。
二、技术监管的漏洞
当前主流游戏平台普遍采用“实名认证+人脸识别”双重验证机制。以腾讯为例,其健康系统日均触发724万次人脸识别,拦截80%的疑似未成年人充值行为。但技术手段仍存在明显短板:部分平台允许用户通过修改绑定信息或申诉渠道变更实名认证,例如网易游戏支持成年人用户提交身份证正反面照片及手持证件照进行资料重置。
更隐蔽的漏洞在于账号租赁产业链。央视调查发现,4元即可在二手交易平台获得成年人认证账号,通过“一键上号器”规避人脸识别。2021年国家网信办约谈腾讯、网易等企业时披露,95%的未成年人非理性消费案例涉及冒用成年人身份。这类灰色产业链的存在,使得技术防线形同虚设。
三、社会影响的复杂性
家庭监管缺失是重要诱因。北师大2022年调研显示,43%的家长很少陪伴孩子,23%的家长不了解子女课余爱好。这种情感缺位促使青少年转向虚拟世界寻求认同感。国家新闻出版署负责人坦言,单纯依靠技术手段难以根治沉迷问题,需建立“家庭-学校-企业”协同机制。
游戏厂商的社会责任同样引发争议。虽然《网络游戏防沉迷系统规范》(CY/T 166—2017)要求企业实施收益递减、强制下线等措施,但部分竞技类游戏的核心玩法削弱了防沉迷效果。例如《王者荣耀》的排位赛机制天然具有成瘾性,即便开启“青少年模式”,玩家仍可通过小号维持游戏体验。
四、解决路径的探索
政策层面,2025年实施的《信息技术网络游戏未成年人监护系统技术要求》(GB/T 44163—2024)提出新方向:要求游戏企业开发家长端监控工具,实现游戏时长、消费金额的实时双向同步。深圳某科技公司试点“智能手表防沉迷系统”,将游戏解锁与学习任务绑定,通过完成单词拼写或计步任务获取游戏时长。
教育干预方面,首都经济贸易大学特大城市研究院建议推广功能,例如将物理定律融入《我的世界》模组,使游戏过程转化为知识习得。杭州某中学试点“网络素养课程”,通过模拟游戏开发、数据可视化等实践,帮助学生理解算法推荐机制,三学期后学生日均游戏时长下降59%。
监管技术的迭代仍在持续。腾讯2024年推出“跨平台行为追踪”系统,通过分析设备指纹、操作习惯等132项特征识别未成年人。但学家警告,过度采集生物特征可能侵犯隐私权,需在保护未成年人权益与尊重个人自由之间寻求平衡。
上一篇:使用快捷指令如何更改微信图标样式 下一篇:使用手摇启动器启动老式车辆需要注意哪些安全事项